This free survey is powered by
0%
Exit Survey
 
 
Haben Sie bereits vor dieser Umfrage von Virtual Reality gehört?
 
Ja
 
Nein
 
 
 
In welchem Zusammenhang haben Sie von Virtual Reality gehört?
   
 
 
 
Haben Sie Virtual Reality bereits selbst ausprobiert bzw. angewandt?
 
Ja
 
Nein
 
 
 
Wo bzw. in welchem Rahmen haben Sie Virtual Reality ausprobiert bzw. angewandt?
   
 
 
Wie war Ihr Eindruck?
Virtual Reality
 
 
 
Könnten Sie sich vorstellen mit Hilfe einer VR-Brille zu entspannen?
 
Ja
 
Nein
 
 
 
Wie attraktiv finden Sie die folgenden Anwendungsbereiche?

Bitte bilden Sie eine Rangfolge der Ihrer Meinung nach 5 attraktivsten Anwendungsbereiche und tragen Sie in den nebenstehenden Feldern die Zahlen 1 bis 5 ein. 1 steht hierbei für den attraktivsten Bereich. Die Felder der Anwendungsbereiche, die Sie nicht auswählen, sollten leer bleiben.
Fahrschule: Durch die Simulation von alltäglichen Verkehrssituationen sollen Fahrschüler mit Hilfe von VR das Autofahren und Handeln in Notfällen trainieren.
Natur: Man fliegt/ fährt mit Hilfe von VR durch die Natur oder siehst ein Naturszenario in Timelapse.
Pornographie: VR ermöglicht einen beinahe echt wirkenden Akt zwischen Zuschauer und Darsteller.
Sport: Das Erleben einer außergewöhnlichen Sportart wie dem Mountain skiing.
Journalismus: Zuschauer können durch die neuartige 360°-Berichterstattung Ereignisse auf aller Welt live erleben, mit dem Gefühl, "hautnah dabei zu sein".
Reise/Tourismus: Virtuelle Reise in fremde Orte, durch die Zeit oder quer durch die Welt.
Medizin: Mittels VR kann eine „verlebendigte“ Darstellung des Organismus erzielt, sowie komplizierte Operationen im Rahmen einer Simulation erprobt werden.
Events: Lieblingsevents erlebt man mit Hilfe von VR in der Besucherperspektive.
Architektur: Ein Architekt plant ein Haus und der Kunde kann dieses mit Hilfe von VR bereits in der Planungsphase „betreten“, dabei können Gestaltungswünsche, wie Änderung der Wandfarbe, Bodenbeläge oder Raumaufteilung sofort realisiert werden.
Gestaltung: Gestaltung des eigenen Gartens/Raums oder einem selber.
Sprachkurse: Das Erlernen von neuen Sprachen durch die Simulation von Dialogen mit Einheimischen durch eine VR Brille.
Spielzeugwelt: VR ermöglicht das virtuelle Erlebnis eines Indoor- oder Outdoorkinderparks.
 
 
 

Stellen Sie sich je nach Anwendungsbereich vor Sie wären eine Privatperson oder in dem jeweiligen Bereich tätig. Für welchen dieser Anwendungsbereiche wären Sie bereit auch tatsächlich ein Virtual Reality-System zu kaufen?

Bitte bilden Sie eine Rangfolge der 5 Anwendungsbereiche, die Sie am ehesten kaufen würden und tragen Sie in den nebenstehenden Feldern die Zahlen 1 bis 5 ein. 1 steht hierbei für den Bereich, den Sie am ehesten kaufen würden.
Fahrschule: Durch die Simulation von alltäglichen Verkehrssituationen sollen Fahrschüler mit Hilfe von VR das Autofahren und Handeln in Notfällen trainieren.
Natur: Man fliegt/ fährt mit Hilfe von VR durch die Natur oder siehst ein Naturszenario in Timelapse.
Pornographie: VR ermöglicht einen beinahe echt wirkenden Akt zwischen Zuschauer und Darsteller.
Sport: Das Erleben einer außergewöhnlichen Sportart wie dem Mountain skiing.
Journalismus: Zuschauer können durch die neuartige 360°-Berichterstattung Ereignisse auf aller Welt live erleben, mit dem Gefühl, "hautnah dabei zu sein".
Reise/Tourismus: Virtuelle Reise in fremde Orte, durch die Zeit oder quer durch die Welt.
Medizin: Mittels VR kann eine „verlebendigte“ Darstellung des Organismus erzielt, sowie komplizierte Operationen im Rahmen einer Simulation erprobt werden.
Events: Lieblingsevents erlebt man mit Hilfe von VR in der Besucherperspektive.
Architektur: Ein Architekt plant ein Haus und der Kunde kann dieses mit Hilfe von VR bereits in der Planungsphase „betreten“, dabei können Gestaltungswünsche, wie Änderung der Wandfarbe, Bodenbeläge oder Raumaufteilung sofort realisiert werden.
Gestaltung: Gestaltung des eigenen Gartens/Raums oder einem selber.
Sprachkurse: Das Erlernen von neuen Sprachen durch die Simulation von Dialogen mit Einheimischen durch eine VR Brille.
Spielzeugwelt: VR ermöglicht das virtuelle Erlebnis eines Indoor- oder Outdoorkinderparks.
 
 
 
Wie schätzen Sie grundsätzlich das Erfolgspotenzial der jeweiligen Bereiche ein?

Bitte bilden Sie eine Rangfolge der 5 Anwendungsbereiche, deren Erfolgspotenzial Sie am größten einschätzen und tragen Sie in den nebenstehenden Feldern die Zahlen 1 bis 5 ein. 1 steht hierbei für den Bereich mit dem ihrer Meinung nach größten Erfolgspotenzial.
Fahrschule: Durch die Simulation von alltäglichen Verkehrssituationen sollen Fahrschüler mit Hilfe von VR das Autofahren und Handeln in Notfällen trainieren.
Natur: Man fliegt/ fährt mit Hilfe von VR durch die Natur oder siehst ein Naturszenario in Timelapse.
Pornographie: VR ermöglicht einen beinahe echt wirkenden Akt zwischen Zuschauer und Darsteller.
Sport: Das Erleben einer außergewöhnlichen Sportart wie dem Mountain skiing.
Journalismus: Zuschauer können durch die neuartige 360°-Berichterstattung Ereignisse auf aller Welt live erleben, mit dem Gefühl, "hautnah dabei zu sein".
Reise/Tourismus: Virtuelle Reise in fremde Orte, durch die Zeit oder quer durch die Welt.
Medizin: Mittels VR kann eine „verlebendigte“ Darstellung des Organismus erzielt, sowie komplizierte Operationen im Rahmen einer Simulation erprobt werden.
Events: Lieblingsevents erlebt man mit Hilfe von VR in der Besucherperspektive.
Architektur: Ein Architekt plant ein Haus und der Kunde kann dieses mit Hilfe von VR bereits in der Planungsphase „betreten“, dabei können Gestaltungswünsche, wie Änderung der Wandfarbe, Bodenbeläge oder Raumaufteilung sofort realisiert werden.
Gestaltung: Gestaltung des eigenen Gartens/Raums oder einem selber.
Sprachkurse: Das Erlernen von neuen Sprachen durch die Simulation von Dialogen mit Einheimischen durch eine VR Brille.
Spielzeugwelt: VR ermöglicht das virtuelle Erlebnis eines Indoor- oder Outdoorkinderparks.