{"id":1009142,"date":"2023-07-29T11:00:00","date_gmt":"2023-07-29T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/usability-test-skript-was-ist-es-wie-schreibt-man-es\/"},"modified":"2025-02-13T02:22:08","modified_gmt":"2025-02-13T09:22:08","slug":"usability-test-skript-was-ist-es-wie-schreibt-man-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/de\/usability-test-skript-was-ist-es-wie-schreibt-man-es\/","title":{"rendered":"Usability-Test-Skript: Was ist es + Wie schreibt man es?"},"content":{"rendered":"\n
Ein Skript f\u00fcr Usability-Tests dient als Fahrplan f\u00fcr systematische und aufschlussreiche Usability-Studien. Es erm\u00f6glicht das Sammeln wertvoller Nutzermeinungen und die Identifizierung verbesserungsw\u00fcrdiger Bereiche, was zu einem besseren Nutzererlebnis f\u00fchrt. <\/p>\n\n
In diesem Leitfaden erfahren Sie, was ein Skript f\u00fcr Usability-Tests ist, wie Sie ein gut ausgearbeitetes Skript erstellen und welche Beispiele Ihnen helfen, ein effektives Skript zu schreiben, das aussagekr\u00e4ftige Ergebnisse liefert.<\/p>\n\n
Ein Skript f\u00fcr einen Usability-Test ist ein schriftliches Dokument, das die Struktur und den Ablauf einer Usability-Studie erl\u00e4utert. Es enth\u00e4lt in der Regel ausf\u00fchrliche Anweisungen f\u00fcr den Moderator, wie er mit den Testteilnehmern zu interagieren hat, welche Aufgaben er ihnen zuweisen soll und welche Fragen er w\u00e4hrend der Testsitzung stellen muss. <\/p>\n\n
Das Skript liefert den Teilnehmern Kontext und Hintergrundfragen, so dass sie das Ziel des Usability-Tests<\/a> und die Ziele, die sie erreichen sollen, verstehen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n Das Skript f\u00fcr Usability-Tests dient als Fahrplan f\u00fcr den Moderator oder Forscher, der die Usability-Testsitzungen durchf\u00fchrt. Es erm\u00f6glicht die Sammlung wertvoller Daten und R\u00fcckmeldungen von Testteilnehmern. <\/p>\n\n Ein Skript f\u00fcr Usability-Tests ist im Bereich des User Experience Design<\/a> unerl\u00e4sslich. Es dient als Kompass, um die Usability-Studiensitzung durch die turbulente See der Benutzertests und der Feedbacksammlung zu f\u00fchren. <\/p>\n\n Ein gut ausgearbeitetes Skript ist f\u00fcr die Durchf\u00fchrung von Usability-Tests absolut unerl\u00e4sslich. Ohne ein solches Skript k\u00f6nnten Sie w\u00e4hrend des gesamten Prozesses mit einem Mangel an Struktur, Konsistenz und Orientierung konfrontiert werden. Dies kann zu unschl\u00fcssigen Schlussfolgerungen und verpassten Gelegenheiten f\u00fcr n\u00fctzliche Verbesserungen f\u00fchren. <\/p>\n\n Daher ist es wichtig, dass Sie Zeit und M\u00fche in die Erstellung eines detaillierten Skripts investieren, das Ihre Testsitzungen effektiv steuert. Auf diese Weise k\u00f6nnen Sie sicherstellen, dass Sie aussagekr\u00e4ftige Erkenntnisse sammeln und fundierte Entscheidungen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit treffen. <\/p>\n\n Hier sind einige \u00fcberzeugende Gr\u00fcnde, warum ein Skript f\u00fcr Usability-Tests wichtig ist:<\/p>\n\n Die Erstellung eines effizienten Skripts f\u00fcr Usability-Tests ist eine Kunst, die sorgf\u00e4ltige Vorbereitung und Liebe zum Detail erfordert. Die Wirksamkeit der Usability-Tests h\u00e4ngt von der F\u00e4higkeit des Skripts ab, relevantes Feedback und umsetzbare Ideen von den Teilnehmern zu sammeln. <\/p>\n\n Lassen Sie uns die Schritte zur Erstellung eines \u00fcberzeugenden Skripts f\u00fcr Usability-Tests durchgehen, um eine erfolgreiche und aufschlussreiche Testsitzung zu gew\u00e4hrleisten.<\/p>\n\n Die Einleitung ist der erste Akt in der Usability-Test-Sitzung. In diesem Abschnitt werden der Moderator und die anwesenden Teammitglieder vorgestellt. Sie erkl\u00e4ren den Teilnehmern die Ziele des Tests, um die Grundlage f\u00fcr eine kooperative und angenehme Testumgebung zu schaffen. <\/p>\n\n In der Einleitung wird auch die Erlaubnis des Teilnehmers eingeholt, die Sitzung aufzuzeichnen und die Ergebnisse zu teilen. In dieser Phase ist es wichtig, Beziehungen aufzubauen und die Bedeutung von ehrlichem Feedback zu betonen. <\/p>\n\n Kleine Unterhaltungen zu Beginn der Sitzung sind eine ausgezeichnete Wahl, denn Sie m\u00fcssen daf\u00fcr sorgen, dass sie sich sofort wohlf\u00fchlen. Sagen Sie einfach etwas Vergleichbares oder stellen Sie eine Frage \u00fcber ihren Tag. Suchen Sie nach etwas, das Sie beide besucht haben, nach einer Aktivit\u00e4t, die Sie gerne machen, oder nach gemeinsamen beruflichen Erfahrungen. <\/p>\n\n Der Teil Aufw\u00e4rmfragen hilft dabei, das Eis zu brechen und wichtige Hintergrundinformationen \u00fcber den Teilnehmer zu sammeln. Ziel ist es, dass sich der Teilnehmer wohlf\u00fchlt und mit dem Verfahren des Usability-Tests vertraut ist. <\/p>\n\n Fragen zum Aufw\u00e4rmen k\u00f6nnen sich auf die Rolle des Teilnehmers, fr\u00fchere Erfahrungen mit dem Produkt oder \u00e4hnlichen Technologien und die Erwartungen an den Usability-Test beziehen. Diese einleitenden Fragen bilden die Grundlage f\u00fcr einen reibungslosen \u00dcbergang zu den Aufgaben und schaffen einen soliden Rahmen f\u00fcr die Testsitzung. <\/p>\n\n Beachten Sie die folgenden allgemeinen Fragen:<\/p>\n\n Der Abschnitt Aufgaben ist das Herzst\u00fcck eines erfolgreichen Usability-Test-Skripts. Der Moderator stellt die genauen Aktivit\u00e4ten vor, die der Teilnehmer w\u00e4hrend des Usability-Tests ausf\u00fchren muss. Im Folgenden finden Sie einige Faktoren, die Sie bei der Erstellung von Aufgaben f\u00fcr Ihren Usability-Test ber\u00fccksichtigen sollten: <\/p>\n\n Es ist von entscheidender Bedeutung, Fragen zu entwickeln, die die Teilnehmer durch relevante Szenarien leiten und gleichzeitig Voreingenommenheit und f\u00fchrende Antworten w\u00e4hrend dieses Prozesses der Erstellung von Aufgaben f\u00fcr ein Skript f\u00fcr Usability-Tests vermeiden. Hier sind einige Fragen, die Sie in dieser Phase ber\u00fccksichtigen sollten: <\/p>\n\n Aufgabe: <\/strong>Sie haben sich gerade bei einer neuen Fitness-App angemeldet. Erkunden Sie die App, um eine virtuelle Trainingseinheit zu finden und daran teilzunehmen. <\/p>\n\n Fragen:<\/strong><\/p>\n\n Aufgabe: <\/strong>Sie haben eine Benachrichtigung \u00fcber ein kritisches Problem auf dem Software-Dashboard erhalten. Suchen Sie die Details des Problems und rufen Sie die Anleitung zur Fehlerbehebung auf. <\/p>\n\n Fragen:<\/strong><\/p>\n\n Denken Sie daran, dass offene Fragen die Teilnehmer dazu ermutigen, ihre Ideen, Gef\u00fchle und Ansichten w\u00e4hrend der Aufgabe mitzuteilen. Das Ziel ist es, die Erfahrungen der Benutzer zu verstehen, Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit zu erkennen und Feedback zu sammeln, um das Produkt benutzerfreundlicher zu gestalten. <\/p>\n\n Wenn sich die Usability-Test-Sitzung dem Ende zuneigt, bittet der Moderator die Teilnehmer um letzte Fragen und Schlussworte. Sie k\u00f6nnen Ihren Teilnehmern nun den letzten Satz Ihrer Usability-Testfragen geben. <\/p>\n\n In dieser Phase geht es um den Gesamteindruck des Teilnehmers vom Erlebnis und um Kommentare zur Benutzerfreundlichkeit und zum Design des Produkts. Hier erfahren Sie, wie Sie diesen Abschnitt effektiv strukturieren k\u00f6nnen: <\/p>\n\n Die richtigen Fragen w\u00e4hrend eines Usability-Tests zu stellen, ist entscheidend, um aussagekr\u00e4ftige Erkenntnisse \u00fcber die Benutzererfahrung zu gewinnen. Verschiedene Arten von Fragen k\u00f6nnen eine Vielzahl von Antworten und Standpunkten der Teilnehmer hervorrufen. <\/p>\n\n \u00dcberlegen Sie, ob Sie die folgenden f\u00fcnf Kategorien von Usability-Testfragen in ein Usability-Testskript aufnehmen sollten:<\/p>\n\n Aufgabenbasierte Fragen zielen darauf ab, die F\u00e4higkeit des Benutzers zu bewerten, bestimmte Aufgaben auf Ihrer Website, App oder Ihrem Produkt zu erledigen. Diese Fragen bewerten, wie einfach oder schwierig es f\u00fcr den Benutzer ist, zu navigieren und seine Ziele zu erreichen. Zum Beispiel:<\/p>\n\n Sie k\u00f6nnen Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit, Herausforderungen bei der Navigation und verbesserungsw\u00fcrdige Bereiche in Ihrem Design aufsp\u00fcren, indem Sie die Benutzer bei der Ausf\u00fchrung ihrer Aktivit\u00e4ten beobachten.<\/p>\n\n Feedback-basierte Fragen sammeln die Meinungen und Gedanken der Teilnehmer \u00fcber ihre gesamte Erfahrung mit Ihrer Website oder App. Diese Fragen liefern qualitative Informationen \u00fcber die Zufriedenheit der Benutzer, ihre Wahrnehmungen und emotionalen Reaktionen. F\u00fcr Beispiele: <\/p>\n\n Feedback-basierte Fragen helfen dabei, Schmerzpunkte, Benutzerpr\u00e4ferenzen und M\u00f6glichkeiten zur Verbesserung der Benutzererfahrung zu identifizieren.<\/p>\n\n Wahrnehmungsbasierte Fragen zielen darauf ab, zu erfahren, wie Benutzer Ihre Website, App oder Ihr Produkt wahrnehmen. Diese Fragen zielen darauf ab, den ersten Eindruck des Kunden, die Markenwahrnehmung und die Gesamtbotschaft des Designs zu erfassen. Zum Beispiel: <\/p>\n\n Indem Sie die Wahrnehmungen der Teilnehmer analysieren, k\u00f6nnen Sie sicherstellen, dass Ihr Design zu Ihrer Markenidentit\u00e4t passt und die beabsichtigte Botschaft effektiv vermittelt.<\/p>\n\n Bei den Vergleichsfragen werden die Teilnehmer gebeten, Ihre Website, App oder Ihr Produkt mit \u00e4hnlichen Produkten auf dem Markt zu vergleichen. Diese Fragen helfen dabei, die Wettbewerbsf\u00e4higkeit Ihres Designs und Ihrer Benutzererfahrung im Vergleich zur Konkurrenz zu ermitteln. Einige Beispiele sind: <\/p>\n\n Wenn Sie verstehen, wie die Menschen Ihr Produkt im Vergleich zu den Mitbewerbern sehen, k\u00f6nnen Sie Alleinstellungsmerkmale und Bereiche f\u00fcr die Differenzierung aufdecken.<\/p>\n\n Folgefragen k\u00f6nnen verwendet werden, um weitere Informationen zu sammeln oder Kommentare der Teilnehmer zu kl\u00e4ren. Sie werden h\u00e4ufig gestellt, nachdem die Teilnehmer eine Aktivit\u00e4t abgeschlossen oder Feedback gegeben haben. Hier sind einige Beispiele: <\/p>\n\n Folgefragen dienen dazu, die Ursachen f\u00fcr das Verhalten der Teilnehmer aufzudecken und weitere Zusammenh\u00e4nge f\u00fcr ihre Antworten zu liefern.<\/p>\n\n Um besser zu verstehen, wie Skripte f\u00fcr Usability-Tests aufgebaut sind und wie sie an verschiedene Projekte angepasst werden k\u00f6nnen, lassen Sie uns zwei Beispiele f\u00fcr Testskripte f\u00fcr verschiedene Produkte untersuchen.<\/p>\n\n Willkommen bei unserem Test der Benutzerfreundlichkeit unserer SaaS-Plattform (Software-as-a-Service). Wir freuen uns \u00fcber Ihre Teilnahme und Ihre Kommentare, die uns bei der Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit helfen werden. <\/p>\n\n Bitte denken Sie daran, dass wir die Software bewerten, nicht Sie, und dass es keine richtigen oder falschen Antworten gibt. Wir brauchen vor allem Ihre ehrliche Meinung und Ihre Ansichten. Haben Sie Fragen zu dem Test oder dem Programm, bevor wir beginnen? <\/p>\n\n Aufgabe 1: Benutzerregistrierung<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Sie sind ein neuer Benutzer, der unser SaaS-Produkt f\u00fcr das Projektmanagement nutzen m\u00f6chte. Bitte erstellen Sie ein neues Konto mit Ihrer E-Mail-Adresse und Ihrem Passwort auf unserer Plattform. <\/p>\n\n Aufgabe 2: Hochladen der Projektdatei<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Laden Sie Beispieldateien hoch, die sich auf das Projekt „Neugestaltung der Website“ beziehen (z.B. Fotos oder Dokumente). Vergewissern Sie sich, dass die Dateien das richtige Layout f\u00fcr das Projekt haben. <\/p>\n\n Aufgabe 3: Erstellung von Berichten<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Erstellen Sie einen Projektstatusbericht, der einen Prozentsatz der erledigten Aufgaben, den Fortschritt bei den Meilensteinen und die Beitr\u00e4ge der Teammitglieder enth\u00e4lt. Exportieren Sie den Bericht im PDF-Format. <\/p>\n\n Aufgabe 4: Hilfe und Support in Anspruch nehmen<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Stellen Sie sich vor, Sie sto\u00dfen auf ein technisches Problem bei der Nutzung einer SaaS-Software. Suchen Sie den Hilfe- und Supportbereich auf und erkunden Sie die verf\u00fcgbaren Ressourcen f\u00fcr Unterst\u00fctzung. <\/p>\n\n Vielen Dank, dass Sie an diesem Usability-Test teilgenommen haben. Ihre Meinung wird uns dabei helfen, unsere SaaS-Plattform zu verbessern und allen unseren Kunden eine bessere Benutzererfahrung zu bieten. <\/p>\n\n Hallo und vielen Dank, dass Sie an unserem Test der Benutzerfreundlichkeit unserer Fitness-App teilgenommen haben. Wir sch\u00e4tzen Ihr Feedback sehr, denn es wird uns helfen, unsere App zu verbessern, damit sie Ihren Bed\u00fcrfnissen besser entspricht. <\/p>\n\n Denken Sie auch daran, dass wir die Funktionalit\u00e4t der Software pr\u00fcfen, nicht Ihre Fitness. Es gibt keine richtigen oder falschen Antworten, und wir m\u00f6chten, dass Sie Ihre Antworten offen und ehrlich geben. Bevor wir beginnen, m\u00f6chten Sie etwas Besonderes \u00fcber den Test oder die App erfahren? <\/p>\n\n Aufgabe 1: Setzen von Fitnesszielen<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Legen Sie Ihre Fitnessziele f\u00fcr die n\u00e4chsten drei Monate fest. W\u00e4hlen Sie zwischen Gewichtsabnahme, Muskelaufbau oder allgemeiner Fitnessverbesserung. <\/p>\n\n Aufgabe 2: Protokollieren einer Trainingssitzung<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Zeichnen Sie eine Trainingseinheit auf, die Sie heute Morgen absolviert haben. F\u00fcgen Sie Informationen wie die Art der \u00dcbung, die Dauer und zus\u00e4tzliche Bemerkungen zu Ihrer Leistung hinzu. <\/p>\n\n Aufgabe 3: Verfolgung der Nahrungsaufnahme<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Um den \u00dcberblick \u00fcber Ihre Nahrungsaufnahme zu behalten, notieren Sie Ihre Mahlzeiten und Snacks f\u00fcr den Tag. F\u00fcgen Sie Informationen zu den Lebensmitteln, den Portionsgr\u00f6\u00dfen und eventuellen Ern\u00e4hrungseinschr\u00e4nkungen hinzu. <\/p>\n\n Aufgabe 4: Trainingserinnerungen einstellen<\/strong><\/p>\n\n Szenario: <\/strong>Stellen Sie eine Erinnerung f\u00fcr Ihre n\u00e4chste Trainingseinheit ein. Legen Sie einen geeigneten Tag und eine Uhrzeit fest, zu der die App Sie an Ihren Trainingsplan erinnern soll. <\/p>\n\n Vielen Dank, dass Sie an diesem Usability-Test teilgenommen haben. Ihre Meinung wird uns helfen, unsere Fitnesssoftware zu verbessern und sie zu einem noch effektiveren Werkzeug zu machen, das Ihnen hilft, Ihre Fitnessziele zu erreichen. Wir wissen Ihr Feedback zu sch\u00e4tzen und freuen uns darauf, darauf basierend Anpassungen vorzunehmen. <\/p>\n\n Ein gut geschriebenes Skript f\u00fcr Usability-Tests ist ein wesentliches Instrument f\u00fcr effektive Usability-Tests. Es dient als Wegweiser, der Forscher und Teilnehmer durch den Testprozess f\u00fchrt, um wertvolles Feedback und Erkenntnisse zu sammeln. Es erm\u00f6glicht Ihnen, Bereiche f\u00fcr die Entwicklung zu identifizieren, Forschungsziele zu validieren und letztendlich bessere Benutzererfahrungen f\u00fcr Ihre Produkte und Dienstleistungen zu schaffen. <\/p>\n\n Wenn Sie der Entwicklung eines robusten Skripts f\u00fcr Usability-Tests Priorit\u00e4t einr\u00e4umen, schaffen Sie die Grundlage f\u00fcr fundierte Designentscheidungen, die zu h\u00f6herer Kundenzufriedenheit und Markterfolg f\u00fchren.<\/p>\n\n QuestionPro ist ein leistungsf\u00e4higes Umfrageprogramm, mit dem Sie vielf\u00e4ltige und ansprechende Fragen in Ihrem Skript f\u00fcr Usability-Tests erstellen k\u00f6nnen. Es erlaubt Ihnen, qualitative und quantitative Daten von den Teilnehmern zu sammeln, was es zu einem effektiven Tool f\u00fcr Usability-Tests<\/a> macht. <\/p>\n\n Melden Sie sich f\u00fcr ein kostenloses Konto an und entdecken Sie, wie QuestionPro Ihre Bem\u00fchungen um Usability-Tests verbessern kann.<\/p>\n\n <\/p> <\/p>Die Bedeutung des Skripts f\u00fcr den Usability-Test<\/h2>\n\n
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Wie schreibt man ein Skript f\u00fcr den Usability-Test?<\/h2>\n\n
Schritt 1: Einf\u00fchrung<\/h3>\n\n
Schritt 2: Fragen zum Aufw\u00e4rmen<\/h3>\n\n
\n
Schritt 3: Aufgaben erstellen<\/h3>\n\n
\n
Beispiel 1: App-Navigation<\/h4>\n\n
\n
Beispiel 2: Software Dashboard<\/h4>\n\n
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Schritt 4: Nachbereitungsfragen und Schlussworte<\/h3>\n\n
\n
5 Arten von Fragen, die Sie bei Usability-Tests stellen sollten<\/h2>\n\n
Aufgabenbezogene Fragen<\/h3>\n\n
\n
<\/figure>\n\nFeedback-basierte Fragen<\/h3>\n\n
\n
Wahrnehmungsbasierte Fragen<\/h3>\n\n
\n
Vergleichsbasierte Fragen<\/h3>\n\n
\n
Nachfassende Fragen<\/h3>\n\n
\n
Beispiele f\u00fcr Usability-Test-Skripte<\/h2>\n\n
Beispiel 1: SaaS-Software<\/h3>\n\n
Einleitung:<\/h4>\n\n
Fragen zum Aufw\u00e4rmen:<\/h4>\n\n
\n
Aufgaben erstellen:<\/h4>\n\n
Abschlie\u00dfende Fragen und Schlussworte:<\/h4>\n\n
\n
Beispiel 2: Fitness App<\/h3>\n\n
Einleitung:<\/h4>\n\n
Fragen zum Aufw\u00e4rmen:<\/h4>\n\n
\n
Aufgaben erstellen:<\/h4>\n\n
Abschlie\u00dfende Fragen und Schlussworte:<\/h4>\n\n
\n
Fazit<\/h2>\n\n