{"id":323089,"date":"2022-05-03T02:00:14","date_gmt":"2022-05-03T09:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/?p=323089"},"modified":"2023-07-04T18:20:10","modified_gmt":"2023-07-04T18:20:10","slug":"gamificacion-en-el-aula","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.questionpro.com\/blog\/es\/gamificacion-en-el-aula\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n en el aula: Qu\u00e9 es y c\u00f3mo aplicarla"},"content":{"rendered":"

Aplicar la <\/span>gamificaci\u00f3n en el aula <\/b>puede mejorar exponencialmente la forma en que los estudiantes aprenden, al mismo tiempo que hace que los mecanismos de evaluaci\u00f3n sean menos intimidantes al convertirlos en un juego divertido que puede traerles m\u00e1s beneficios.<\/span><\/p>\n

En este art\u00edculo hemos recopilado todo lo que debes saber sobre la <\/span>gamificaci\u00f3n<\/span><\/a> y c\u00f3mo aplicarla con \u00e9xito en tus pr\u00f3ximas clases o cursos, tanto presenciales como en l\u00ednea.<\/span><\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n en el aula?<\/span><\/h2>\n

La gamificaci\u00f3n educativa es una t\u00e9cnica de ense\u00f1anza que utiliza elementos basados en juegos, como la competencia entre compa\u00f1eros, el <\/span>trabajo en equipo<\/span><\/a> o las tablas de puntuaci\u00f3n para obtener un mayor compromiso y ayudar a asimilar informaci\u00f3n nueva entre los estudiantes.\u00a0<\/span><\/p>\n

Se trata de un concepto sencillo que fomenta el compromiso de los alumnos, ayuda a cambiar las percepciones y actitudes, y a<\/span> desarrollar las habilidades a trav\u00e9s de un enfoque aplicado <\/b>y completamente pr\u00e1ctico del aprendizaje.<\/span><\/p>\n

La gamificaci\u00f3n educativa puede aplicarse a las asignaturas escolares, pero tambi\u00e9n se utiliza ampliamente en contextos de autoaprendizaje.\u00a0<\/span><\/p>\n

Para poder aplicarse de manera efectiva es importante que los alumnos que participan asimilen previamente las din\u00e1micas del juego que se van a realizar para poder llevarlo a cabo de manera efectiva, ya sean <\/span>din\u00e1micas virtuales<\/span><\/a> o presenciales.<\/span><\/p>\n

Beneficios de aplicar la gamificaci\u00f3n en el aula<\/span><\/h2>\n

Implementar la gamificaci\u00f3n educativa tiene m\u00faltiples beneficios, entre los que se encuentran:<\/span><\/p>\n

1.\u00a0 Hace que el aprendizaje sea divertido e interactivo<\/span><\/h3>\n

Independientemente de la audiencia o el tema, la gamificaci\u00f3n educativa puede ayudarte a crear contenidos emocionantes, educativos y entretenidos.\u00a0<\/span><\/p>\n

No se trata de convertir el trabajo en un juego completamente, pero s\u00ed permite jugar m\u00e1s con la psicolog\u00eda que impulsa el compromiso humano a trav\u00e9s de elementos sencillos como puede ser un <\/span>quiz interactivo<\/span><\/a>.<\/span><\/p>\n

2.\u00a0 Crea una adicci\u00f3n al aprendizaje<\/span><\/h3>\n

Si hubiera que definir el objetivo m\u00e1s importante del aprendizaje, seguramente ser\u00eda inculcar nuevos conocimientos a los alumnos, pero el problema es que dicho conocimiento no siempre se retiene en realidad.<\/span><\/p>\n

Ante esta situaci\u00f3n, uno de los beneficios de la gamificaci\u00f3n educativa es el <\/span>est\u00edmulo o \u201crush\u201d natural que puede proporcionar a los estudiantes<\/b>, y el impacto que ese est\u00edmulo tiene en la retenci\u00f3n de conocimientos.\u00a0<\/span><\/p>\n

Cuando nuestro cerebro quiere recompensarnos, libera dopamina en nuestro cuerpo, as\u00ed que cuando ganamos un juego o conseguimos algo importante para nosotros, nos sentimos bien.<\/span><\/p>\n

Aplica estos consejos para realizar una <\/span><\/i>encuesta sobre educaci\u00f3n virtual<\/span><\/i><\/a><\/p><\/blockquote>\n

3.\u00a0 Da a los alumnos la oportunidad de ver aplicaciones en el mundo real<\/span><\/h3>\n

La gamificaci\u00f3n educativa puede ser una forma muy eficaz de consolidar las habilidades aplic\u00e1ndolas a escenarios pr\u00e1cticos, ya que permite a los alumnos ver las aplicaciones y los <\/span>beneficios del conocimiento en el mundo real<\/b>.\u00a0<\/span><\/p>\n

De esta forma, son capaces de ver de primera mano c\u00f3mo sus elecciones dentro del juego tienen consecuencias o recompensas tangibles.<\/span><\/p>\n

4. Disminuye el miedo al fracaso de los estudiantes<\/span><\/h3>\n

El fracaso es una parte integral del aprendizaje, pero en las aulas tiende a ser una fuente de verg\u00fcenza y de desconcierto.\u00a0<\/span><\/p>\n

En cambio, cuando se trata de acabar con un \u201cenemigo\u201d o pasar a otro nivel en un videojuego, no importa cu\u00e1ntas veces se pierda, las personas siempre quieren volver a intentarlo.<\/span><\/p>\n

Esto no solo hace que el fracaso sea aceptable, sino que<\/span> lo convierte en parte de la diversi\u00f3n<\/b>, y esa es la magia que trae la gamificaci\u00f3n en el aula.<\/span><\/p>\n

5. Visibiliza mejor el aprendizaje<\/span><\/h3>\n

Tanto si se trata de una barra de progreso en la parte superior de la pantalla como de los niveles que quedan por completar, nunca es dif\u00edcil para un alumno orientarse en un juego.\u00a0<\/span><\/p>\n

A los estudiantes les cuesta obtener la misma claridad en los recorridos de aprendizaje cuando no pueden ver claramente lo que tienen por delante.<\/span><\/p>\n

La gamificaci\u00f3n educativa resuelve este problema haciendo visible el progreso. Esto puede ser a trav\u00e9s de puntos ganados, barras de progreso, una visi\u00f3n general o \u00abmapa\u00bb del contenido de aprendizaje, mecanismos de fijaci\u00f3n de objetivos personalizados (por ejemplo, eligiendo completar un n\u00famero x de actividades al d\u00eda).<\/span><\/p>\n

Con esta visibilidad, los estudiantes pueden <\/span>evaluar f\u00e1cilmente los pr\u00f3ximos pasos necesarios<\/b> y hacer un balance de lo que han avanzado en su aprendizaje, en cualquier momento.<\/span><\/p>\n

Conoce los beneficios de <\/span><\/i>implementar tecnolog\u00eda en el aula<\/span><\/i><\/a><\/p><\/blockquote>\n

\u00bfC\u00f3mo aplicar la gamificaci\u00f3n en el aula?<\/span><\/h2>\n

Ahora que ya conoces los beneficios de este tipo de estrategias, te presentamos los pasos que debes tomar para <\/span>gamificar una clase<\/span><\/a>:<\/span><\/p>\n

1. Crea competencia en el aula<\/span><\/h3>\n

La competencia con los compa\u00f1eros, con otras clases o incluso con el profesor es un elemento de la gamificaci\u00f3n que funciona con seguridad.<\/span><\/p>\n

Por ejemplo, los alumnos deben seguir una regla que el profesor establece, y cada vez que un alumno sigue la regla, la clase obtiene un punto.\u00a0<\/span><\/p>\n

Cada vez que un alumno no sigue una regla, el profesor obtiene un punto. Esto es especialmente bueno para introducir procedimientos y nuevas expectativas de comportamiento.\u00a0<\/span><\/p>\n

Si la clase gana, el profesor puede utilizar una recompensa sostenible, como un tiempo de recreo ampliado o menos tareas para casa.<\/span><\/p>\n

2. Utiliza diversos m\u00e9todos de progresi\u00f3n<\/span><\/h3>\n

Adem\u00e1s de hacer un seguimiento de los puntos, los profesores pueden utilizar tableros de puntuaci\u00f3n, niveles u otros s\u00edmbolos de progresi\u00f3n para que los alumnos se centren en algo (y se enorgullezcan proporcionalmente cuando lo consigan).<\/span><\/p>\n

Por ejemplo, se puede hacer un seguimiento de los puntos a lo largo de varias clases y, cuando los alumnos alcancen un hito importante, como 100 puntos, permitirles \u00absubir de nivel\u00bb.\u00a0<\/span><\/p>\n

A medida que avanzan, se pueden dar recompensas sostenibles, como tiempo extra de juego, o la oportunidad de ser el capit\u00e1n de la clase por un d\u00eda.<\/span><\/p>\n

Eval\u00faa tus cursos con estas 30 <\/span><\/i>preguntas sobre la educaci\u00f3n a distancia<\/span><\/i><\/a><\/p><\/blockquote>\n

3. Crear una b\u00fasqueda<\/span><\/h3>\n

Una b\u00fasqueda es una misi\u00f3n con un objetivo. Los alumnos pueden participar en una aventura basada en la lectura semanal de actualidad, y aquellos que respondan correctamente a una pregunta espec\u00edfica dependiente del texto ganan puntos.\u00a0<\/span><\/p>\n

El alumno con m\u00e1s puntos despu\u00e9s de seis semanas gana un premio. Se pueden publicar preguntas adicionales en plataformas de uso com\u00fan para que los alumnos ganen puntos adicionales.\u00a0<\/span><\/p>\n

Las preguntas tambi\u00e9n pueden ser proyectos o actividades independientes para los alumnos que hayan terminado su trabajo.<\/span><\/p>\n

4. Dar insignias por el dominio de un tema<\/span><\/h3>\n

Los profesores recompensan los logros y el dominio de los alumnos con insignias, que van m\u00e1s all\u00e1 de las calificaciones porque <\/span>representan algo m\u00e1s que los logros acad\u00e9micos.<\/b>\u00a0<\/span><\/p>\n

Los alumnos trabajan para completar diferentes insignias que demuestran el dominio de un concepto, norma o habilidad.\u00a0<\/span><\/p>\n

Las insignias se pueden presentar digitalmente o se pueden exponer para que todos las vean una vez que los alumnos hayan obtenido una insignia espec\u00edfica.<\/span><\/p>\n

5. Ajusta tu sistema de puntuaci\u00f3n<\/span><\/h3>\n

Muchos estudiantes consideran que sus notas son la parte m\u00e1s angustiosa de la escuela. Por eso, la gamificaci\u00f3n educativa debe implicar la modificaci\u00f3n de la forma de presentar las calificaciones, destacando los progresos en lugar de los errores.<\/span><\/p>\n

En los ex\u00e1menes y trabajos, puedes dar las notas tanto de forma tradicional como en forma de puntos de experiencia (XP).<\/span><\/p>\n

Tambi\u00e9n puedes otorgar XP por completar tareas extracurriculares, participar en clase o cualquier otra cosa que demuestre un esfuerzo por aprender.<\/span><\/p>\n

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\u00a1Aplica la gamificaci\u00f3n educativa con QuestionPro Livepolls!<\/span><\/h2>\n

Ahora que ya conoces qu\u00e9 es la gamificaci\u00f3n en el aula y los beneficios que puede brindarte, probablemente te preguntar\u00e1s por las mejores herramientas disponibles para ponerla en marcha cuanto antes.<\/span><\/p>\n

Una de ellas es <\/span>QuestionPro Livepolls<\/span><\/a>, una plataforma que te permitir\u00e1 realizar sondeos, trivias y quizzes online en el aula de forma divertida y completamente gratuita, con la posibilidad de jugar contra el reloj din\u00e1micas competitivas de preguntas y respuestas y ver el tablero de resultados en tiempo real.<\/span><\/p>\n

Adem\u00e1s, todos los estudiantes pueden jugar desde cualquier dispositivo con solo entrar a un enlace \u00a1Solo tienes que crear una cuenta gratuita para empezar a crear tus pr\u00f3ximas din\u00e1micas!<\/span><\/p>\n