This free survey is powered by
0%
Afslut undersøgelse
 
Almen teknologi (iPads, computere osv.), bør anvendes dagligt i undervisningen.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Brug af teknologi i klasseværelset kan øge elevernes motivation til at lære.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Undervisningen bør konstant implementere de nyeste teknologier (eks. Virtual Reality, Augmented Reality) for at kunne vedligeholde elevernes motivation, til at lære.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Brug af digitale undervisnings spil (gamification), bør anvendes til at supplementære den almene undervisning.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Brug af digitale undervisningsspil, kan øge de studerenes motivation, til at lære.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Brug ad digitale undervisningspil, kan øge de studerenes læringsudbytte.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Jeg vil gerne anvende undervisningsspil som et supplerende værktøj til min undervisning.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Jeg har stor erfaring med undervisnings spil.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Formålene med undervisningsspil skal være lig formålene, i det undervisningsmateriale eleverne lærer i klassen.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
 
Der skal være en logisk og gradvis stigning af sværhedsgraden, af opgaverne i undervisningsspil.
Stærkt enig Enig Måske enig, måske uenig Uenig Stærkt uenig
 
 
Del denne undersøgelse:          Online Survey Software Drevet af  QuestionPro Survey Software