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ユーザビリティ・テスト・スクリプト:ユーザビリティ・テスト・スクリプトとは何か?

Discover what a usability test script is and learn how to create one effectively. Learn how to improve user experience and gather feedback.

ユーザビリティ・テスト・スクリプトは、体系的で洞察に満ちたユーザビリティ調査のロードマップとして機能します。これにより、貴重なユーザーの意見を収集し、改善すべき点を特定することができます。

このガイドでは、ユーザビリティ・テストのスクリプトとは何か、よく練られたスクリプトを作成する方法、および意味のある結果をもたらす効果的なスクリプトを作成するのに役立つ例について説明します。

Content Index hide
1 ユーザビリティ・テスト・スクリプトとは?
2 ユーザビリティ・テスト・スクリプトの重要性
3 ユーザビリティ・テスト・スクリプトの書き方
4 ユーザビリティ・テストの5種類の質問
5 ユーザビリティ・テスト・スクリプトの例
6 結論

ユーザビリティ・テスト・スクリプトとは?

ユーザビリティ・テスト・スクリプトは、ユーザビリティ・テストの構造と流れを説明する文書です。通常、この文書には、テスト参加者との対話に関する司会者への徹底的な指示、テスト参加者に割り当てるタスク、テストセッションを通して行う質問などが含まれます。

このスクリプトでは、参加者にコンテキストと背景に関する質問を提供し、ユーザビリティ・テストの目的と達成すべき目標を理解してもらいます。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトは、ユーザビリティ・テスト・セッションを実施する司会者または研究者のためのロードマップとして機能します。これにより、テスト参加者から貴重なデータとフィードバックを収集することができます。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトの重要性

ユーザビリティ・テスト・スクリプトは、ユーザー・エクスペリエンス・デザインの分野で不可欠です。これは、ユーザビリティ・テストとフィードバック収集の激動の海を渡るユーザビリティ・テスト・セッションを導く羅針盤の役割を果たします。

ユーザビリティ・テスト・セッションを実施する際には、よく練られたスクリプトが絶対に必要です。このスクリプトがないと、プロセス全体を通して、構造、一貫性、および方向性の欠如に直面する可能性があります。これは、結論が出なかったり、有益な改善を行う機会を逃したりすることにつながります。

そのため、テストセッションを効果的に指示する詳細なスクリプトの作成に時間と労力を費やすことが不可欠です。そうすることで、有意義なインサイトを確実に収集し、ユーザーエクスペリエンスを改善するための情報に基づいた意思決定を行うことができます。

ユーザビリティ・テストのスクリプトがユーザビリティ・テストで重要であるいくつかの説得力のある理由を紹介します:

  • 構造的で体系的なアプローチ: よく練られたスクリプトを手にすることで、テストの手順がより整理されます。これにより、各参加者が同一の指示とタスクを受けることが保証されます。
  • 明確な研究目的を設定する:参加者がこなさなければならない正確なタスクと評価指標を指定します。このように明確にすることで、テストの焦点をプロジェクトの目標に合わせ、軌道に乗せることができます。
  • バイアスと誘導を最小限に: 慎重に作成された質問とユーザータスクは、参加者のバイアスや誘導的な回答の影響を最小限に抑えます。中立的な言葉は、正直な回答やより正確なデータを促します。
  • 時間とリソースの効率的な使用:研究者は、製品のあらゆる機能や特徴を評価する可能性があり、テストセッションは、十分に構造化されたスクリプトを使用することで、より生産的になります。
  • テストとレポートにおける一貫性:十分に定義されたスクリプトは一貫性を維持し、この一貫性はレポート作成段階にも及び、取得したデータの分析と統合が容易になり、その結果、より良い情報に基づいた設計上の決定が行われる。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトの書き方

効率的なユーザビリティ・テストのスクリプトを作成するには、入念な準備と細部への注意が必要です。ユーザビリティ・テストの効果は、参加者から適切なフィードバックと実用的なアイデアを収集するスクリプトの能力によって決まります。

洞察に満ちたテストセッションを成功させるために、説得力のあるユーザビリティ・テスト・スクリプトを作成する手順を確認してみましょう。

ステップ1:はじめに

はじめに」は、ユーザビリティ・テスト・セッションにおける最初の行為です。このセクションでは、司会者と出席しているチームメンバーを紹介します。司会者は、テストの目的と目標を参加者に説明し、協力的で快適なテスト環境の基礎を築きます。

はじめに」はまた、セッションを記録し、結果を共有することについて、参加者の許可を求める。この段階では、人間関係を築き、率直なフィードバックの重要性を強調することが不可欠です。

セッションの最初にちょっとした会話をするのは、相手をすぐに安心させる必要があるため、優れた選択です。何か親近感のわくようなことや、相手の一日について質問してみましょう。お互いに行ったことのある場所、好きなアクティビティ、仕事上の共通の経験などを探してみましょう。

ステップ2:ウォーミングアップの質問

ウォームアップ・クエスチョンのパートは、緊張をほぐし、参加者の重要な背景情報を収集するのに役立ちます。その目的は、参加者に安心してもらい、ユーザビリティ・テストの手順に慣れてもらうことです。

ウォーミングアップの質問では、参加者の役割、製品または同様の技術に関する以前の経験、ユーザビリティ・テストに対する期待などを取り上げることができます。このような事前質問は、タスクにスムーズに移行するための土台を作り、テストセッションのための強固な枠組みを作ります。

よくある質問を考えてみよう:

  • 現在のポジションは?
  • そのポジションに就いて何年になりますか?
  • 製品名、研究テーマ]の使用経験はありますか?
  • 以前、[Product Name] 。もしあれば、どのような目的で?

ステップ3:タスクの作成

タスクセクションは、成功するユーザビリティ・テストのスクリプトの中心です。司会者は、ユーザビリティ・テスト中に参加者が完了しなければならない正確なアクティビティを提示します。ここでは、ユーザビリティ・テストのタスクを作成する際に考慮すべき要素をいくつか紹介します:

  • 目的に関連するタスク:各タスクは、ユーザビリティ・テストを通じて達成しようとする調査目的に直接関連している必要があります。
  • 現実的なタスク:タスクは、現実的なユーザーの目標や、ユーザーが製品に触れている間に直面するであろう現実世界のシナリオを反映したものでなければなりません。
  • ユーザー中心の言葉を使う: 参加者にとって意味のあるユーザータスクを作成する。
  • 誘導尋問を避ける:望ましい回答や期待される回答を示唆するようなタスクの作成は避ける。
  • 解決策の共有は避ける:回答者が解決策を見つけるのを助ける可能性のあるヒントがタスクに含まれていないことを確認してください。
  • インターフェイスのステップではなく、ユーザーのゴールに焦点を当てる: 参加者に特定のインターフェイスのステップを指示するのではなく、ユーザーが何を達成したいかに焦点を当てる。
  • タスクの順序を考える: タスクが無理なく自然に流れるように、論理的に整理する。タスクは、製品内でのユーザーの進捗を反映させるために、互いに積み重ねることができます。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトのタスクを作成するこのプロセスでは、偏見や誘導的な回答を避けながら、参加者を関連するシナリオに誘導する質問を作成することが非常に重要です。この段階で考慮すべき質問をいくつか紹介します:

例1:アプリのナビゲーション

タスク あなたは新しいフィットネスアプリに登録したばかりです。アプリを探索して、バーチャルワークアウトセッションを見つけ、参加してください。

質問です:

  • アプリでフィットネスセッションを見つけるのは簡単でしたか?
  • この調査中、特に印象に残った点はありますか?

例2:ソフトウェア・ダッシュボード

タスク ソフトウェアダッシュボードで重大な問題に関する通知を受け取りました。問題の詳細を確認し、トラブルシューティングガイドにアクセスしてください。

質問です:

  • 重要な問題に関する通知を見つけるのは簡単でしたか?
  • トラブルシューティングガイドをどのように見つけましたか?
  • この問題に対処するために必要な情報はすべて見つけられましたか?

自由形式の質問では、タスク全体を通して、参加者が自分のアイデア、感情、および見解を共有することを忘れないでください。その目的は、ユーザーの経験を理解し、ユーザビリティの問題を特定し、製品をより使いやすくするためのフィードバックを収集することです。

ステップ4:総括の質問と結びの言葉

ユーザビリティ・テスト・セッションが終わりに近づくと、司会者は、参加者に最後の質問と締めの言葉を投げかけます。これで、ユーザビリティ・テストの最後の質問セットを参加者に渡すことができます。

このフェーズでは、参加者の体験に対する全体的な印象と、製品の使いやすさとデザインに関するコメントを求めます。ここでは、このセクションを効果的に構成する方法を説明します:

  • まず、参加者にユーザビリティ・テストのプロセスと製品についてどう思ったかを尋ねてください。この製品で経験したことについてどう思いますか?
  • 参加者に、評価した製品を類似の製品や過去の経験と比較してもらい、貴重な洞察を集めましょう。例えば、”このウェブサイトやアプリは、以前使ったことのある他のプラットフォームと比べてどうですか?” といった具合だ。
  • 参加者が気に入った、または気に入らなかった製品の特徴について尋ねてください。例えば、”お会計はどうでしたか?”や “メニューは見やすかったですか?”などです。
  • 定性調査の質問を事前に準備している場合は、今こそそれを参加者に提示する時です。
  • 参加者の時間と有益なフィードバックに心から感謝する。

ユーザビリティ・テストの5種類の質問

ユーザビリティ・テストで適切な質問をすることは、ユーザー体験に関する重要な洞察を得るために非常に重要です。質問のタイプが異なると、参加者からさまざまな回答や見解が引き出されることがあります。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトでは、次の5つのカテゴリの質問を作成することを検討してください:

タスクベースの質問

タスクベースの質問は、ウェブサイト、アプリ、または製品で特定のタスクを完了するユーザーの能力を評価することを目的としています。これらの質問は、ユーザーがどれだけ簡単にナビゲートし、目的を達成できるかを評価します。 例えば、こんな感じです。

  • カスタマーサポートの連絡先はウェブサイトをご覧ください。
  • 設定」ページに移動し、アカウント情報に必要な変更を加えます。

アクティビティを完了する人々を観察することで、ユーザビリティの問題、ナビゲーションの課題、デザインの改善点を見つけることができます。

ユーザビリティ・テストの5つの質問タイプ

フィードバックに基づく質問

フィードバックベースの質問は、ウェブサイトやアプリでの体験全体に関する参加者の意見や考えを収集します。これらの質問は、ユーザーの満足度、認識、感情的な反応に関する定性的な情報を提供します。例

  • チェックアウトのプロセスはどうでしたか?
  • 必要な情報を見つけるために検索機能は役に立ちましたか?

フィードバックに基づく質問は、ペインポイント、ユーザーの好み、ユーザー体験を改善する機会を特定するのに役立つ。

知覚に基づく質問

パーセプションベースの質問は、ユーザーがウェブサイト、アプリ、または製品をどのように認識しているかを知ろうとするものです。これらの質問は、顧客の第一印象、ブランド認知、デザインによって提供される全体的なメッセージを収集することを目的としています。例えば

  • ウェブサイトの見た目の第一印象は?
  • ブランドメッセージは、この製品に対する期待に合っているか?

参加者の認識を分析することで、デザインがブランド・アイデンティティに合致し、意図したメッセージを効果的に伝えることができる。

比較に基づく質問

比較ベースの質問では、参加者にあなたのウェブサイト、アプリ、または製品を市場の類似製品と比較してもらいます。これらの質問は、競合他社と比較した場合のデザインやユーザーエクスペリエンスの競争力を判断するのに役立ちます。 いくつかの例を挙げます。

  • このウェブサイトは、あなたが利用したことのある他のオンライン小売業者と比べてどうですか?
  • この製品が他の製品と違う点は何ですか?

競合他社との比較において、人々があなたの製品をどのように見ているかを理解することで、独自のセールスポイントや差別化のための領域を発見することができる。

フォローアップの質問

フォローアップの質問は、さらなる情報を収集したり、参加者のコメントを明確にするために使用できます。参加者が活動を完了した後や、フィードバックを提供した後によく尋ねられる質問です。以下にいくつかの例を挙げます:

  • なぜ、その特集が難しいと感じたのか教えていただけますか?
  • ナビゲーションの説明で「分かりにくい」というのはどういう意味か、詳しく教えてください。

フォローアップの質問は、参加者の行動の根本原因を明らかにし、彼らの回答にさらなる背景を与える役割を果たす。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトの例

ユーザビリティ・テスト・スクリプトがどのように形成され、さまざまなプロジェクトに合わせてどのように変更できるかをよりよく理解するために、さまざまな製品のテストスクリプトの例を2つ見てみましょう。

例1:SaaSソフトウェア

はじめに

SaaS(Software-as-a-Service)プラットフォームのユーザビリティ・テストへようこそ。皆様のご参加を心より歓迎いたします。皆様のコメントは、ユーザー・エクスペリエンスの向上に役立つ貴重なものとなります。

ソフトウェアを評価するのはあなたではなく私たちであり、正解も不正解もないことを忘れないでください。私たちは、あなたの正直な意見と見解を最も必要としています。テストを始める前に、テストやプログラムについて質問がありますか?

ウォームアップの質問

  • 会社での現在のポジションは?
  • 日々の業務にSaaSソフトウェアを使い始めてどのくらいになりますか?
  • 同じようなSaaSプラットフォームを利用した経験はありますか?もしあれば、それはどのようなものですか?

タスクを作成する:

タスク 1:ユーザー登録

シナリオ あなたは、プロジェクト管理に弊社のSaaS製品を使用したい新規ユーザーです。メールアドレスとパスワードを入力して、新規アカウントを作成してください。

タスク2:プロジェクトファイルのアップロード

シナリオ ウェブサイト再設計」プロジェクトに関連するサンプルデザインファイル(写真や文書など)をアップロードしてください。ファイルがプロジェクト内で適切なレイアウトになっていることを確認してください。

タスク3:レポート作成

シナリオ タスクの完了率、マイルストーンの進捗状況、チームメンバーの貢献度を含むプロジェクトステータスレポートを作成する。レポートをPDF形式でエクスポートします。

タスク4:ヘルプとサポートへのアクセス

シナリオ: SaaSソフトウェアの使用中に技術的な問題に遭遇したとします。ヘルプとサポートのセクションを見つけ、利用可能なリソースを探します。

総括の質問と結びの言葉:

  • 弊社のSaaSプラットフォームは全体的にいかがでしたか?
  • 登録手続きは簡単でしたか?
  • タスクを難なくこなすことができたか?
  • レポート作成機能とその使い勝手についてどうお考えですか?
  • 他にご意見やご感想はありますか?

ユーザビリティ・テストにご参加いただきありがとうございます。皆様のご意見は、当社のSaaSプラットフォームを改善し、すべてのお客様により良いユーザーエクスペリエンスを提供するための参考とさせていただきます。

例2:フィットネスアプリ

はじめに

フィットネス・アプリのユーザビリティ・テストにご参加いただき、ありがとうございました。あなたのフィードバックは、私たちがあなたのニーズを満たすためにアプリを改善するのに役立ちますので、非常に感謝しています。

また、私たちがチェックしているのはソフトウェアの機能性であって、あなたのフィットネス能力ではないことを忘れないでください。正解・不正解はありませんので、率直にお答えください。テストを始める前に、テストやアプリについて何か特別なことをお知りになりたいですか?

ウォームアップの質問

  • 運動やトレーニングの頻度は?
  • 現在、フィットネスアプリやツールでエクササイズや進捗状況をトラッキングしていますか?
  • フィットネスの主な目標は何ですか?

タスクを作成する:

タスク1:フィットネス・ゴールの設定

シナリオ 今後3ヶ月間のフィットネス目標を設定してください。減量、筋肉増強、一般的なフィットネス向上から選んでください。

タスク2:ワークアウトセッションの記録

シナリオ 今日のワークアウトを記録してください。運動の種類、時間、パフォーマンスに関する補足事項などの情報を含めてください。

課題3:栄養摂取量の追跡

シナリオ 栄養摂取量を記録するために、その日の食事と間食を記録する。食品の品目、分量、食事制限の有無などの情報も記入しましょう。

タスク4:ワークアウト・リマインダーを設定する

シナリオ 次の運動セッションのリマインダーを設定します。アプリが運動予定を通知するのに適した曜日と時間を設定します。

総括の質問と結びの言葉:

  • フィットネス・アプリの全体的な使い心地はいかがでしたか?
  • アプリのセットアップは簡単でしたか?
  • すぐにワークアウトプランを選んで始めることができましたか?
  • ハイドレーション・トラッカー・ツールとその使い勝手についてどう思いますか?
  • 他にご意見やご感想はありますか?

ユーザビリティ・テストにご参加いただき、ありがとうございました。皆様のご意見は、フィットネス・ソフトウェアを改善し、皆様のフィットネス・ゴール達成をサポートする、より効果的なツールとするための参考とさせていただきます。皆様のフィードバックに感謝し、それに基づいて調整を行うことを楽しみにしています。

結論

よく書かれたユーザビリティ・テスト・スクリプトは、効果的なユーザビリティ・テストに不可欠なツールです。これは、貴重なフィードバックと洞察を収集するためのテストプロセスを通して、リサーチャーと参加者に指示を与えるロードマップとして機能します。これにより、開発すべき領域を特定し、調査目的を検証し、最終的に製品やサービスのより優れたユーザー・エクスペリエンスを生み出すことができます。

堅牢なユーザビリティ・テスト・スクリプトの開発を優先することで、より良い情報に基づいた設計上の意思決定の基盤が構築され、顧客満足度の向上と市場での成功につながります。

QuestionProは、ユーザビリティ・テストのスクリプトで多様で魅力的な質問を作成できる強力な調査プログラムです。参加者から質的および量的データを収集することができるため、効果的なユーザビリティ・テスト・ツールとなります。

無料アカウントにサインアップして、QuestionProがあなたのユーザビリティ・テストの取り組みをどのように向上させるかをご覧ください。

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