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eラーニングにおけるゲーミフィケーション:ゲーミフィケーションとは何か+ガイド

eラーニングにおけるゲーミフィケーションは、学習者を惹きつける革新的な手法として注目されています。 ゲーミフィケーションは、最も基本的なレベルで、学習やトレーニングの体験にゲームプレイの特徴や要素を使用します。

この記事では、ゲーミフィケーションが学術環境と職場の両方で学習スペースの没入型学習体験の作成に成功するためのいくつかの例とヒント、そしてこれらの手法を含めることによるいくつかの利点を紹介します。

eラーニングや教育におけるゲーミフィケーションとは?

eラーニングにおけるゲーミフィケーションとは、ビデオゲームやゲーム要素を学習環境に活用する手法のことです。 これらの方法は、生徒の学習への意欲を高めるために使われます。 ゲーミフィケーションと、学習が目的のゲームを作ることの違いは、前者ではゲームデザインの手法を学習コースに適用することです。

ゲーミフィケーションの標準的な手法としては、以下のようなものがあります:

  • バッジ、トークン、または成果に対する賞品
  • 目標に応じた点数計算システム
  • レベル
  • マルチプレイヤーとの連携

講座や研修などの学術活動において、参加者全員を巻き込む方法として、携帯電話などのあらゆる機器を一般常識の雑学やクイズに回答するツールにする「クラスルームレスポンスシステム」の利用が注目されています

これらのテクニックを学習空間にどのように適用できるか、これらの要素を使用することでオーディエンスがどのように反応するか、そしてそれらを実行することで目標をうまく達成することにつながるかを考えてみてください。

ゲームの要素を授業のシナリオに取り入れることで、生徒がクラスメートや先生とより深く関わることができるようになります。 また、生徒には学習のオーナーシップを与え、不利な影響を受けることなく、失敗や挑戦する自由を与えます。 これらの実践は、簡単に認識でき、管理しやすいタスクを提供し、教室の楽しみを増やします!

ゲーム化されたeラーニングプラットフォームを利用する場合、ユーザーとシステムとのインタラクションにより大量のデータが生成されます。 このデータは、QuestionPro InsightsHubなどのリソースを用いて、適切にサンプリングし、分析し、整理することができます。

生徒の学習軌跡を理解することで、教師は生徒の学習経路を正確に把握し、それに合った学習コースを開発し、生徒を目標達成に向かわせることができます。

なぜ eラーニングにおけるゲーミフィケーションは 企業研修で活躍するのか?

また、ゲーミフィケーションは企業研修にも活用でき、社員の学習意欲を高め、知識の定着を図ることができます。 この方法は、職場教育に関するやる気のなさや退屈さを解消するのに役立ちます。

トレーニングの演習にゲーミフィケーションを取り入れたいとお考えの方に、その導入に役立つ貴重なヒントをご紹介します:

  • マイクロラーニングです:

    ゲーミングエクササイズを導入するために、従業員との長くて無理なミーティングを企画する必要はないのです。 ほんの数分で受けられる一口サイズの学びを取り入れることができます。 従業員の他の業務の生産性を損なうことなく、エンゲージメントを最大化するために、同じように効果的です。

  • 自動化すること:

    ゲーミフィケーション機能をサポートするプラットフォームを利用することで、ゲーミフィケーションのプロセスを自動化することができます。 ゲーミフィケーションをワークスペースに適用した経験がない場合、このヒントは特に有益です。

QuestionProは、LivePollsのリーダーボード、ポイント、スコアリングなどのゲーム要素を取り入れ、学習者のエンゲージメントを高め、インタラクティブな体験を生み出すことができる無料アンケートソフトの1つです。 また、アンケートはクイズの作成にも応用でき、視聴者からリアルなフィードバックを得ることができます。

  • ゲーミフィケーション・トレーニングをモバイル端末で配信する:

    また、レッスンをよりリラックスして、無理のないように見せるためのテクニックとして、スマートフォンの技術があります。 クエスチョンプロでは、ライブポールを使って、参加者がスマートフォンからQRコードを読み取るだけで簡単にできるトリビアを外出先で作成することがよくあります。 このアプローチは、従来の仕事のコースというよりも、モバイルゲームのように思わせることができます。

  • 参加者にご褒美を与える:

    学習者のモチベーションを高めることは、これらの演習の主な目的の1つであり、実際の賞品やインセンティブを与えることでこれを達成することができます。 QuestionPro Online Community Softwareでは、顧客や従業員のコミュニティとインテリジェントに関わり、インタラクティブなポイント、ゲーミフィケーションバッジ、現金、および寄付で報酬を与えることができます。 これにより、学習者はレッスンを修了し、できるだけ多くのポイントを獲得するようになり、トレーニングに対する抵抗感を効果的に打ち消すことができるのです。

コンクルージョンGeラーニングのアミフィケーション

結論として、学校や職場でゲーミフィケーションを導入しようとする場合、まず、「何がオーディエンスを動機づけるのか? 自分の職場でよりよく通用するゲームエクササイズは何か? 自分のゲームと具体的なビジネス目標を関連付ける必要があるのです。

最終的には、あまり深刻に考えすぎず、研修生や学生にとって魅力的でモチベーションの上がる経験を作り、そこからフィードバックを得ることが一番のアドバイスになります。 QuestionProを使えば、オーディエンスのエンゲージメントをより深く知ることができ、価値あるインサイトにつながる情報を収集することができます。

eラーニングにおけるゲーミフィケーションの最良の例の1つは、QuestionPro社のLivePollsで、完全にカスタマイズ可能なトリビア問題を作成し、簡単にアクセスして視聴者とリアルタイムで遊ぶことができます。 もう、退屈な観客はいらない。

長時間、同じようなプレゼンテーションが続くと、聴衆の興味を引くことは非常に難しくなります。 単調さを解消することで、ガラス張りになるのを阻止する。 QuestionPro LivePollsで観客の気晴らしを過去のものにしましょう!

LivePolls 2.0は完全に無料であり、我々はあなたの方法を来る新機能のトンを持っています。

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著者紹介ダニエラ・グエレロ、レジーナ・カストロ

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