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ユーザビリティ・テスト:ユーザビリティ・テストとは何か?

Usability testing is used in user-centered design. Learn the basics of usability testing, its importance, and how to do it to improve UX.

ユーザビリティ・テストは、ユーザー・エクスペリエンスを向上させることで、製品やサービスを成功に導くために不可欠です。ユーザビリティ・テストは、実際のユーザー・インタラクションを使用して、企業がデザインの機能性と直感性を評価することを可能にする重要なアプローチです。

ユーザビリティ・テストでは、人々がどのようにインターフェイスを移動し、アクティビティを達成し、フィードバックを提供するかを観察することで、改善と最適化につながる重要な洞察が得られます。

この投稿では、ユーザビリティ・テストの定義、目的、ユーザー・エクスペリエンスを向上させる上での重要性など、ユーザビリティ・テストの基本について説明します。それでは早速、ユーザビリティ・テストが、ユーザー中心の製品やシステムを開発する上で、どのような変化をもたらすかを見ていきましょう。

Content Index hide
1 ユーザビリティ・テストとは何か?
2 ユーザビリティ・テストの重要性
3 ユーザビリティ・テストの主な要素
4 ユーザビリティ・テストの種類
5 ユーザビリティ・テストの方法
6 ユーザビリティ・テストの実施時期
7 ユーザビリティ・テストの実施
8 結論

ユーザビリティ・テストとは何か?

ユーザビリティ・テストとは、製品やWebサイトのユーザビリティとユーザー・エクスペリエンスを評価するために使用される調査手法です。実際のユーザーがインターフェイスを操作し、特定のアクティビティを完了する様子を観察し、フィードバックを収集します。

組織は、ユーザビリティ・テストを実施することで、人々が製品をどのように認識し、どのように操作するかについて、重要な洞察を得ることができます。これによって、十分な知識を持った設計上の決定を下し、全体的なユーザー・エクスペリエンスを向上させることができます。

ユーザビリティ・テストの主な目的は、ナビゲーションの困難さ、分かりにくい指示、またはデザインの欠陥など、ユーザーの効率的な目標達成を妨げる可能性のあるユーザビリティの問題を発見することです。

その目的は、研究独自の目標や試験製品によって異なる。しかし、一般的な目的は以下の通りである:

  • ユーザビリティ問題の特定
  • ユーザー満足度の評価
  • ユーザーフィードバックの収集
  • UXデザインの反復的改善
  • 設計決定の検証

ユーザビリティ・テストは、企業が実際に顧客のニーズを満たし、顧客満足度を高める製品やプラットフォームを開発するのに役立ちます。ユーザビリティ・テストによって、設計プロセスがどのように変化し、ユーザー・エクスペリエンスが新たな高みに到達する可能性があるのか興味がある方は、このまま読み進めて、その重要性を詳しく探ってください。

について学ぶ: ユーザー・エクスペリエンス・リサーチ

ユーザビリティ・テストの重要性

ユーザビリティ・テストは、製品やWebサイトの開発および改善のプロセスにおいて重要です。ユーザビリティ・テストには、ユーザー中心設計アプローチの全体的な効果に貢献するいくつかの重要な利点があります。以下に、このテストが非常に重要である理由をいくつか示します:

  • ユーザビリティの問題を明らかにする

ユーザビリティ・テストは、組織がユーザー・インタラクションの秘密を明らかにする最も効果的な方法です。企業は、ユーザビリティ・テストを実施することで、ペインポイント、分かりにくい機能、および設計改善の機会を発見することができます。その結果、顧客により良いユーザーフレンドリーな体験を提供できるようになります。

  • ユーザー・エクスペリエンスの向上

テストでは、ユーザーを積極的にテストプロセスに参加させることで、完成した製品がユーザーのニーズ、好み、期待に応えていることを確認します。ユーザーがどのようにインターフェイスに接するかについての洞察を企業に与え、十分な情報に基づいた設計上の決定を下し、スムーズで直感的なユーザー体験を生み出すことを可能にします。

  • 反復的な改善を推進

ユーザビリティ・テストは、ユーザーの洞察とフィードバックを製品アップグレードの構造にシームレスに統合する反復設計プロセスを開発するために不可欠です。このテクニックは、ユーザーを積極的に開発の旅に組み込むことで、完成品が視覚的に魅力的で、高機能で、ユーザーフレンドリーであることを保証します。

  • ユーザー満足度の向上

快適なユーザー体験は、顧客満足度とロイヤルティを高めるために不可欠です。ユーザビリティ・テストでは、苦痛を感じる部分を特定し、操作を合理化し、全体的な使い勝手を向上させることで、顧客満足度を高めます。製品に満足したユーザーは、その製品を活用し、他の人に提案し、忠実な顧客になる可能性が高くなります。

  • 開発コストの削減

ユーザビリティ・テストを通じて、設計段階の早い段階でユーザビリティの問題を特定することで、企業はコストを削減できます。ユーザビリティ・テストのセッション中にユーザビリティの問題に対処することで、コストのかかる再設計や変更を防ぐことができます。製品が完全に構築される前に、ユーザーの意見に基づいて変更を加えることは、より効率的でコスト効率が高くなります。

  • 業績向上

ユーザビリティ・テストは、企業の業績を向上させます。この不可欠な手順により、顧客満足度、エンゲージメント、口コミによる紹介が向上します。ユーザーフレンドリーな製品やウェブサイトは、コンバージョン率、顧客維持率、ブランド評価を高め、ビジネスの成功に貢献します。

ユーザビリティ・テストの主な要素

ユーザビリティ・テストの効果と成功は、いくつかの重要な要素によって決まります。通常、ビジネスタスク、システム内のユーザーシナリオ、現在の開発段階などに応じて選択します。これに基づいて、ユーザビリティ・テストは3つの重要な要素で構成されます:

  1. ファシリテーター 進行役は、ユーザーテストのガイドを行います。ファシリテーターは、参加者にタスクを実施し、指示を与え、発生する可能性のある質問や懸念に答える責任を負います。
  2. タスク: これらは、ユーザビリティ・テスト対象の製品またはWebサイトを使用する際に、ユーザーが完了しなければならない現実的な活動またはシナリオです。
  3. 参加者 参加者は、ユーザビリティ・テストにおける重要な要素です。参加者は、対象となるユーザーグループを代表し、フィードバックと洞察を提供するために不可欠です。

効果的なユーザビリティ・テストの計画には、これら3つの重要な要素の知識が必要です。熟練した進行役、明確に定義されたタスク、および代表的な参加者は、企業がユーザビリティの問題を発見し、製品やWebサイトのユーザー・エクスペリエンスを向上させるために、情報に基づいた設計上の決定を下すのに役立ちます。

ユーザビリティ・テストの種類

製品やWebサイトのユーザー・エクスペリエンスを評価するために、いくつかのタイプのユーザビリティ・テストを使用することができます。これらのテストは、人々がどのように相互作用するかを判断するのに役立ちます。

さまざまな種類のテストを理解することで、妥当な結論を導き出し、提供物の全体的なユーザビリティを向上させることができます。ユーザビリティ・テストのいくつかのタイプを見てみましょう。

ユーザビリティ・テストの種類
  • 定性的ユーザビリティ・テスト

定性的ユーザビリティ・テストでは、ユーザー体験に関する洞察、説得力のある逸話、および詳細なフィードバックを収集することに重点を置きます。このタイプのユーザビリティ・テストは、ユーザーが製品をどのように操作しているかを深く理解するのに役立ち、隠れたペインポイントを発見し、改善領域を特定し、最終的に全体的なユーザー・エクスペリエンスを向上させることができます。

ユーザビリティの複雑さを掘り下げるために使用できる方法は数多くあります。シンクアラウド・プロトコル、インタビュー、観察などのテクニックは、製品やサービスを損傷する可能性のある隠れたユーザビリティの懸念を明らかにし、豊富な質的データを収集するために不可欠です。

  • 定量的ユーザビリティ・テスト

定量的ユーザビリティ・テストでは、ユーザーの行動を測定および分析するための数値データの収集に重点を置きます。このデータ収集フォームでは、タスクの成功率、完了時間、エラー率、および満足度などのメトリクスを収集します。

定量的データの力によって、研究者は最終的に全体的なユーザー体験を向上させる豊富な知識を解き放つことができる。

  • モデレート・ユーザビリティ・テスト

モデレートされたユーザビリティ・テストでは、進行役またはモデレータが、テストプロセスを通じて参加者を支援します。進行役は、指示を出し、質問を行い、参加者の製品またはインターフェースに対する関与を追跡します。

このようなタイプのテストでは、リアルタイムのフィードバック、より重要な洞察、およびユーザビリティ・テスト中に発生した疑問を明確にする能力が得られます。

  • 司会なしのユーザビリティ・テスト

非モデレート・ユーザビリティ・テストは、モデレーターがいない状態で行われます。参加者は、通常、指示を提供し、やり取りを記録するリモート・ユーザビリティ・テスト・ツールの支援を受けながら、各自でタスクを完了します。

非モデレーテッド・テストは、安価で拡張性があり、サンプル数が多い場合に適している。しかし、参加者の思考を探ったり、具体的な指示を求めたりする能力に欠ける可能性がある。

  • 遠隔ユーザビリティ・テスト

リモート・ユーザビリティ・テストでは、参加者は、自分の場所から簡単にユーザビリティ・テストを実施できます。このテストは、モデレートすることも、モデレートしないこともでき、オンライン・ツールとコミュニケーション・ソフトウェアを使用して実施することができます。

リモート・ユーザビリティ・テストでは、地理的な制約をなくし、より多様な人材を集めることができるため、柔軟性が高まります。遠隔地のユーザーや海外のユーザーから意見を得るのに効果的です。

  • 対面ユーザビリティ・テスト

対面でのユーザビリティ・テストは、ユーザビリティ・ラボや研究施設など、物理的に行われます。進行役または調査チームは、参加者が製品を操作する様子を観察します。

対面式試験の利点は、綿密な観察、迅速なフォローアップ質問、管理された雰囲気である。綿密な監視や物理的な関与が必要な、高度な項目や安全性が重要な項目に適している。

ユーザビリティ・テストの方法

ユーザビリティ・テストとは何か、その重要性、およびさまざまな種類を理解していただいたところで、ユーザビリティ・テストを実施するために一般的に使用される方法をいくつか説明します:

  • ゲリラテスト

ゲリラテストは、シンプルで費用対効果の高いユーザビリティ・テスト手法です。これは、喫茶店などの公共の場所で無作為の人々に近づき、製品やプロトタイプを素早くテストしてもらうというものです。

参加者には通常、達成すべき特定のタスクが割り当てられ、その場でフィードバックが集められる。ゲリラテストは、非公式な環境で実際のユーザーから即座に洞察やコメントを得られるため、製品開発の初期段階で初期フィードバックを得るのに役立つ。

  • ラボでのユーザビリティ・テスト

実験室でのユーザビリティ・テストは、専用のユーザビリティ・ラボのような管理された状況で実施されることがよくあります。モデレーターは、参加者の反応を観察し、記録しながら、参加者を一連のアクティビティに導きます。

この戦略により、研究者はユーザーの疑問や悩みにリアルタイムで対応することができ、より深い関与が可能になります。実験室でのユーザビリティ・テストは、正確なデータ収集とユーザー行動に関する洞察のために管理された環境を提供します。

  • 文脈的探究

コンテクスチュアル・インクワイアリは、ユーザビリティ・テストの手法の1つで、観察とインタビューのテクニックを組み合わせて、ユーザーの自然な環境での経験と行動について学ぶものです。調査者は、ユーザーの自宅や職場を訪問し、ユーザーが製品を使用したり、調査に関連するタスクを実行したりする様子を観察します。

テスト参加者はまず、この製品に関する過去の経験について一連の質問を受ける。その後、それぞれの場所で作業しているところを観察され、質問される。コンテクスチュアル・インクワイアリーは、研究者が製品を使用する実際の環境についての洞察を得るのを助け、管理された実験室では発見できなかったであろう重要な情報を明らかにする。

  • セッション録音

セッション記録とは、ウェブサイトやアプリケーションを利用する際の、実際のユーザーの活動やインタラクションを記録することである。専門的なツールやソフトウェアを使用することで、研究者は参加者の画面、クリック、その他のアクティビティ、および表情や話し言葉の音声やビデオをキャプチャすることができます。

セッション記録データは、どのコンテンツや機能がユーザーにとって魅力的なのか、また、製品を扱う際のユーザーのインタラクション上の課題を特定するのに役立ちます。

ユーザビリティ・テストの実施時期

ユーザビリティ・テストは、潜在的な問題や改善点を特定しながら、良好なユーザー・エクスペリエンスを確保するのに役立つため、製品開発において重要な段階です。

ユーザビリティ・テストは、開発ライフサイクルのさまざまな段階で実施できますが、特に有益な場合があります。ここでは、ユーザビリティ・テストを実施する4つの重要な瞬間を紹介します:

  1. 設計の前に

製品開発プロセス全体に影響を与える可能性のある洞察に満ちた情報は、設計段階の前にこのテストを行うことで集めることができる。プロジェクトの早い段階でユーザーを巻き込むことは、本当に有益なことです。

そうすることで、彼らのニーズ、期待、ペインポイントを徹底的に洞察することができる。このような早期の関与により、彼らの視点や見解から恩恵を受けることができ、最終的にはプロジェクトの方向性や成功に影響を与えることができます。

  1. ワイヤーフレームまたはプロトタイプ

ワイヤーフレームまたはプロトタイプを使用したユーザビリティ・テストは、最初のデザイン・コンセプトが開発された時点で非常に重要です。プロトタイプを使用すると、ユーザビリティ・テストで複数のデザインを比較できます。プロトタイプを使用する潜在的なユーザーを招待し、試してもらいます。

ユーザーは、テスト中に製品を視覚的かつインタラクティブに操作し、デザイン、ユーザビリティ、および全体的なユーザー・エクスペリエンスに関するフィードバックを得ることができます。これは、開発に多大な時間とリソースを投資する前に、潜在的なユーザビリティの問題を特定し、設計上の決定を検証するのに役立ちます。

  1. 製品を発売する前に

このテストフェーズでは、製品のユーザビリティ、効率性、および目的を達成するための有効性を評価します。開発者は、実際のユーザーがタスクを完了するのを観察し、フィードバックを収集することで、ユーザビリティの問題、わかりにくいインターフェイス、またはワークフローのボトルネックを特定できます。

ローンチ前にこれらの問題に対処することで、ユーザー体験を改善し、ネガティブなコメントを減らし、顧客の幸福度を向上させることができる。

  1. 発売後の定期テスト

ユーザビリティ・テストは、製品が発売された後も継続しなければなりません。発売後も、継続的な改善と高い顧客満足度の維持には、定期的なテストが不可欠です。

開発者は、定期的にユーザビリティ・テストを実施することで、新機能、更新、または変更に関するフィードバックを収集し、製品がユーザフレンドリであり続けるようにすることができます。このようにして、企業は、ユーザーの行動が発展するにつれて、時の試練に耐える唯一無二のエクスペリエンスを開発するのです。

ユーザビリティ・テストの実施

ユーザビリティ・テストの途中で気が変わることがあります。このような事態を避けるには、ユーザビリティ・テストのステップに従って、ユーザーテストを成功させるための本物のユーザーの意見を素早く入手してください。

ユーザビリティ・テストの実施

ステップ1:プロトタイプの開発

ユーザビリティ・テストを実施する前に、製品またはシステムのプロトタイプが必要です。このプロトタイプには、低忠実度のモックアップまたは高忠実度のインタラクティブな表現を使用できます。プロトタイプは、最終製品の主要な機能および特徴を反映する必要があります。

ステップ2:テスト計画の作成

そうでなければ、多くの時間を無駄にすることになります。正確な目標と、テスト手順中に参加者が完了するタスクを決定してください。製品のユーザビリティを測定するために使用するメトリクスまたは評価基準を決定します。

ユーザビリティ・テスト・スクリプトまたは計画の概要を、次のように作成する:

  • 具体的に何を評価するのか?タスク、機能、機能性などです。
  • 測定方法は?これは、特定のテスト部分に合格した、あるいは合格しなかった人の割合とすることができる。

ステップ3:人材の確保

製品の望ましいユーザー像に合う参加者を募集する。これらの参加者は、想定されるユーザーコミュニティの属性や特徴を反映したものでなければならない。適切な参加者を特定するために、インターネットプラットフォーム、ユーザー調査機関、顧客データベースなど、さまざまなリクルート戦略の採用を検討する。

ステップ4:適切な場所を見つける

ユーザビリティ・テスト・セッションに適した場所を選択します。製品の性質にもよりますが、専用のユーザビリティ・ラボ、静かな会議スペース、あるいは参加者の自然環境などが考えられます。

気晴らしや中断の可能性が最も少ない適切な会議場所を見つけることが重要です。参加者がテストに集中できる環境を見つけなければならない。

ステップ5:テストの実行

ユーザビリティ・テスト・セッションのモデレーターとして、参加者をタスクに誘導し、製品とのやり取りを観察する。テストの質は、テストを正しく実行し、効果的にコミュニケーションを行う能力に大きく影響されます。これは、準備とテスト計画が重要な役割を果たす場面でもあります。リモートテストを行う場合は、ツールを使用して記録してください。

どのような質問をするのかを練習しておくと、より効率的にテストを行うことができます。自分がテストされているのではないことを伝えるようにしましょう。すべては設計にあります。

ユーザーの要件、行動、目標、不満について洞察するために、オープンエンドで、誘導的でない質問をする。

ステップ6:試験結果の文書化

テスト結果を体系的に文書化し、ユーザビリティ・テスト・セッションの観察、フィードバック、および洞察を記録します。こうすることで、ユーザーにとって最も問題のある問題に集中することができます。

この文書には、参加者のプロフィールの要約、完了したタスクの説明、参加者の相互作用、課題、およびアイデアに関する詳細なメモを含める必要があります。この文書を使用して、データを評価し、製品のユーザビリティを向上させるための実用的な推奨事項を作成してください。

結論

ユーザビリティ・テストは、優れた体験を提供するユーザー中心のソリューション開発に役立ちます。ユーザーの行動、好み、ニーズを理解することで、顧客に喜ばれる直感的な製品を開発することができます。

正しいユーザビリティ・テストは、次のような点でチームに利益をもたらします:

  • ユーザーの問題やUXの問題を認識する。
  • 新商品の特徴や機能強化のコンセプトを打ち出すこと。
  • データに裏打ちされた洞察に基づき、デザインの選択に優先順位をつける。
  • 仮定を検証し、ユーザーの使用状況を理解する。
  • より良い製品やソリューションをより早く生み出すために。

ユーザーテストは、組織の目標達成を支援しながら、ユーザーに本当に満足のいく体験を提供しようとする製品やウェブサイトを成功させるために不可欠である。

QuestionProは、ウェブアンケートを通じて簡単なプログラムから始めたい場合など、さまざまな規模でテストを実施するための複数の方法を提供していることを覚えておいてください。

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